SEO sprint - Всё для максимальной раскрутки!

понедельник, 30 сентября 2013 г.

FUJITSU ARROWS

FUJITSU ARROWS A ЗАРЯЖАЕТСЯ ЗА 10 МИНУТ И ИМЕЕТ СКАНЕР ОТПЕЧАТКОВ ПАЛЬЦЕВ



Компания Fujitsu совместно с японским оператором SoftBank анонсировали инновационный смартфон Arrows A. Помимо топовых характеристик, Android-девайс может похвастать способностью сверхбыстрой зарядки и сканером отпечатков пальцев.
В лучших традициях Android-смартфонов 2013 года тут 5-дюймовый дисплей с Full HD разрешением (используется энергосберегающая IGZO-матрица Sharp), мощный четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с тактовой частотой 2,2 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти и 64 ГБ встроенной (без возможности расширения).
Здесь 13,1-мегапиксельная основная камера с системой оптической стабилизации, фронтальная 1,3 Мп камера, Android 4.2 Jelly Bean и аккумулятор на 2600 мАч. Габариты смартфона 141 х 70 х 10,3 мм, вес — 157 граммов.
При не самом большом объеме батареи Fujitsu обещает до 3 дней автономной работы за счет специального режима энергосбережения и экономичного дисплея. Но больше впечатляет другой факт — для того чтобы зарядить аппарат на один день работы, необходимо всего 10 минут. Непонятно, как это реализовала Fujitsu — возможно, тут используется более мощное, чем обычно, зарядное устройство.
Еще одной фишкой стал сканер отпечатков пальцев. Он расположен на тыльной панели под фотокамерой, по аналогии с HTC One max (который нам еще не представили). К сожалению, Fujitsu не раскрывает сферу применения этого модуля. Вероятно, что, как и у iPhone 5s, он будет использоваться для безопасной разблокировки устройства.
Ожидается, что Fujitsu Arrows A поступит в продажу в Японии в декабре.



Дмитрий Смирнов, dmitriy.smirnov@corp.mail.ru
Источник: engadget

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Пользователи жалуются на новую iOS 7
ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ЖАЛУЮТСЯ НА НОВУЮ IOS 7


С горем пополам обладатели «яблочных» девайсов продрались к перегруженным серверам Apple, установив iOS 7 на свои смартфоны и планшеты. Теперь многие владельцы iPhone и iPad называют загрузку обновленной ОС «самой большой ошибкой в жизни», а Интернет наводнили вопросы о том, как вернуться на предыдущую прошивку.
Большинство жалоб не связаны с внешним видом iOS 7. Дизайн платформы многим понравился, в отличие от скорости работы ОС. В социальных сетях пишут о медленно работающем интерфейсе и сравнивают его с «тормозной» Android. Одной из причин ухудшения отзывчивости называют «3D-обои».
Судя по сообщениям, также есть нарекания на некорректную работу некоторых функций вроде поиска в App Store. Некоторые приложения не хотят работать с новой ОС и вылетают после попытки запуска.
Любопытно, что на медленную работу iOS 7 жалуются владельцы не только устаревших девайсов, но и обладатели пока еще актуальных и производительных iPhone 5 и iPad четвертого поколения. Кроме того, после установки обновления заметно быстрее садится аккумулятор «яблочных» устройств.

Источник: Tech.Onliner.by.

суббота, 21 сентября 2013 г.

«скидочный» дайджест

На просторах App Store и Google Play игры постоянно падают в цене. Иногда навсегда, иногда — лишь на время. В этой рубрике мы публикуем ссылки на те распродажи, которые, по нашему мнению, заслуживают внимания. Если вы давно хотели купить какую-то игру, но её полная стоимость казалась чрезмерной — надеемся, рано или поздно наш «скидочный» дайджест окажется вам полезен.
Прошлогодняя action/RPG Soulcraft (App Store), изначально распространявшаяся по модели free-to-play, этим летом почему-то стоила 66 рублей в версии для iOS. Теперь справедливость восстановлена: бороться с монстрами в Венеции, Нью-Йорке, Риме, Гамбурге и Египте снова можно бесплатно.
RPG Bloodmasque (App Store), чей ценник уже несколько раз снижался, опять продается не по номинальной цене — 99 рублей вместо 229. Видимо, на этот раз причиной распродажи стал релиз Infinity Blade 3, схожей в плане геймплея с творением Square Enix.
Аркадный экшен Jake Escapes (App StoreGoogle Play) теперь раздается даром — как на iOS, так и на Android. Раньше за игру нужно было заплатить 66 рублей. Микроплатежи, впрочем, никуда не делись.
Android-версию Musaic Box (Google Play) отныне можно загрузить бесплатно. В игре приходится заниматься не только поиском предметов в стиле «hidden object», но и решать музыкальные пазлы, составляя мелодии из разноцветных элементов.
Osmos (App Store) для iOS подешевела: купить отличную логическую игру от Hemisphere Games теперь можно за 33 рубля (вместо прежних 99). Если вы еще не пробовали себя в роли одноклеточного организма, поглощающего все вокруг, — сейчас самое время.
Обласканная прессой ретро-RPG Tower of Fortune (App Store) временно стала бесплатной. Акция приурочена к релизу Tower of Fortune 2 и продлится ограниченное время. Впрочем, в прошлом году игра уже несколько раз раздавалась в App Store всем желающим.

ОБЗОР ИГРЫ ASPHALT 8: AIRBORNE


ASPHALT 8: AIRBORNE
Платформа: AndroidiPadiPhone
Жанр: arcaderacing
Дата выхода: 22 августа 2013 г.
Разработчик: Gameloft
Издатель: Gameloft
Совершенно не обязательно для понимания принципов функционирования восьмой части Asphalt знакомиться со всеми ее непосредственными предшественницами. Более того, Gameloft не стала использовать давнишнюю индустриальную уловку с «типа перезапусками» великих серий. Поэтому новая аркадная гонка получила очередной порядковый номер в названии с многозначительной припиской Airborne. Такой подзаголовок появился очень даже неспроста. Мы имеем дело с аркадной гонкой, в которой тема полетов отработана если не полностью, то с особым пристрастием уж точно.

Asphalt 8: Airborne
Физика в Asphalt 8 вполне себе.

Восьмая попытка, удачная

Но сначала про графику. Asphalt 8 выглядит очень достойно. Сразу напрашиваются аналогии с последними частями Need for Speed родом с больших платформ. Да, именно так. Красивые, захватывающие дух и довольно проработанные пейзажи, многоуровневые трассы с препятствиями и лихими поворотами, детализированные авто — все элементы общей картины отрисованы на «отлично».

Самый важный и бесконечно приятный момент для знающих толк в автомобильной теме людей заключается в том, что «тачки» в Asphalt 8 — это не сборище псевдобрендированных развалюх с ворованным дизайном, а умеренный по своим размерам автопарк лицензированных болидов. Audi, Lamborghini, Bugatti, Ferrari, Pagani и (приз зрительских симпатий) Marussia B2 — список участников впечатляет. Всего на выбор предоставляется почти пятьдесят четырехколесных индивидов. Нашлось место даже титулованным электрокарам.

Игровой процесс Asphalt 8 — работающий гибрид идей от лучших представителей жанра. Гоняем по красиво обставленным трекам, подрезаем соперников, устраиваем зрелищные аварии, зарабатывая очки для нитро. Повсюду на трассах расставлены трамплины для «прыжков веры». Некоторые из них позволяют совершить вполне себе настоящую бочку с безболезненным приземлением.

Завоевывать желательно исключительно призовые места, которые сулят начисление звонких золотых. Тогда и покупка новых «тачек» не будет большой проблемой, да и текущие «апгрейды» поставите вовремя. Помимо карьерного режима есть еще компетентный мультиплеер на 8 игроков, который настроен правильно и не доставляет каких-либо неудобств. Кстати говоря, музыкальное сопровождение подходит под такое описание идеально.

Asphalt 8: Airborne
Парить в воздухе совсем не страшно и очень даже «нитро-прибыльно».

***

Одна из лучших (если не лучшая) гонок для мобильных платформ на данный момент. Технологичная графика, зрелищные аварии, красивые пейзажи и полнофункциональный мультиплеер. Стоит копейки, дополнительных денежных вливаний от игрока не требует. Брать или нет? Брать, однозначно!

Плюсы: технологичная графика; удобное и гибко настраиваемое управление; правильный саундтрек; отсутствие навязчивого «доната»; низкая стоимость при таком исполнении.
Минусы: гонка похожа на все и сразу.

взято с сайта stopgame.ru

пятница, 20 сентября 2013 г.

Dune 2 обзор


Dune 2 обзор


Конечно, если вы хотите, чтобы сюжет полностью повторял сюжет книги, то вы ошиблись адресом. Сюжет игры связан с книгой только местом действия, червяком и спайсой. Но это даже хорошо. Представьте себе, садитесь вы играть игру, книгу не прочитав, и что вы видите? Какой-то Арраксис, каких-то фрименов, каких-то Ордосов… В голове сразу возникает вопрос: «Кто все эти люди?».
Dune 2
Именно по этой причине сюжет игры нисколько не повторяет книгу. Убрали «заумные» имена, которые носили главные герои, хотя и героев тоже не было. А если что было непонятно – то вам все объясняли и кратко вводили в курс дела.
Конечно, многие скажут, что отход от оригинала – это плохо (у меня все еще присутствует тошнотворный рефлекс на фразу «Дневной дозор»), но ведь мир игры не перекроили наизнанку, а лишь представили по-другому.
Хотя сюжета, как такового, нет. Есть три расы – Ордосы, Атрейдесы и Харконнены. Цель игры – пройти девять миссий и завоевать Арраксис. Вот и все, честное слово! Даже миссии одинаковые, меняются лишь враги.
Dune 2
Стороны тоже мало чем отличаются. Основные юниты одинаковые, но, например, Ордосы не могут строить ракетные установки, но имеют Девиаторы (великолепная машинка, стреляющая ракетами с галлюциногенным газом, делающим врага союзником), а Атрейдесы не могут строить тяжелую пехоту, но имеют звуковой танк (самое смешное, дальность выстрела этого танка зависит от скорости игры; при самых низких скоростях танк не сможет нормально защитить даже себя, не то что базу).
Dune 2
В «Дюну», как по мне, было не очень удобно играть (и это тоже только мое мнение, хотя, возможно, я просто слишком размяг от новых RTS). Например, хотим мы, чтобы танк поехал к заводу. Сегодня мы бы выделили все «резиновой рамкой» и нажили одну кнопку… Но тогда приходилось выделить каждого юнита, нажать на экране кнопку «Идти», и только потом указать, куда идти. Да, несколько облегчалось это возможностью выбрать лидера (то есть, куда идет он, туда и все), но в бою он был бесполезен, т.к. приказ «Атака» нужно было давать каждому. Но… А вот о «Но» немного позже.
Dune 2
Так же были некоторые технические ограничения – 25 юнитов у каждой воюющей стороны на карте и 99 зданий на всю карту. Иногда это сильно раздражало.
Графика, конечно, была хороша, звук… ну да, впервые использовали динамичную музыку (т.е. при начале битвы тихая музыка прерывалась и начиналась грозная боевая), но все же…
Dune 2
Наверное, популярной «Дюна» стала из-за того, что в ней собралось все лучшее из стратегий тех времен. Она стала не просто лидером жанра, она дала моду на жанр и стандарты жанра. Даже неудобное управление, баги (иногда веселые), глупый сюжет – все это закрывал интерес к игре. Да, это важная причина – в нее было просто интересно играть. Ни одна RTS в те времена так не увлекала, как Dune…
Dune 2
Вскоре каждая компания хотела сделать свою «Дюну». Что из этого вышло мы уже знаем – Command & Conquer (от тех же разработчиков; Dune вообще можно считать прародительницей C&C, надо лишь заменить несколько названий и вот вам и Тибериумная вселенная), Warcraft, а позже и Warhammer (не 40000)
Кстати, про название игры. Издатели «Дюны» (Virgin Interactive) решили выпустить сразу две игры – квест и стратегию. Квестом занималась другая студия, но вышла эта игра первой, поэтому нашей «Дюне» автоматически приписали цифру 2.

Puppeteer

Puppeteer


Невероятно красивый кукольный спектакль, который приятнее смотреть, чем принимать в нем участие — если у вас нет напарника.

Маленький мальчик по имени Кутаро таинственным образом попадает в лунное королевство, узурпированное гигантским плюшевым медведем, стремительно — и в буквальном смысле — теряет голову и становится частью кухонного заговора ведьмы, почти дословно списанной с оной из «Унесенных призраками» гения Миадзаки. Кроме прочего, у старушки в подельниках числится волшебный кот по имени Инь Янь, летающий кверху задницей, который станет помощником главного героя. Все это происходит в космически красивых декорациях кукольного театра — с занавесом, охающей аудиторией, специально записанным живым оркестром, поразительным вниманием к деталям и бурными овациями по каждому случаю. Многое в Puppeteer обусловлено именно местом действия: в частности, главным оружием героя становятся волшебные ножницы, с помощью которых нужно вскрывать швы на телах злых кукол и освобождать порабощенные души других похищенных детей, болтающиеся на тонких ниточках.



Перед тем как начать приключение, вместо утраченной родной головы Кутаро цепляет на шею какую-то ерунду из папье-маше — на этом строится отдельный элемент игровой механики. Подходящие под разные ситуации сменные головы могут помочь победить босса или открыть секретный уровень. Загвоздка в том, что одновременно можно носить с собой не более трех голов, и следить за этим нехитрым инвентарем удается далеко не всегда. Темп происходящего тут порой зашкаливает, уровни не сменяют друг друга не самым типичным для платформеров образом: новые декорации с грохотом обрушиваются с потолка; угадать, где мы окажемся в следующую минуту, невозможно — человеческая логика тут работает плохо. В итоге Puppeteer легко можно проходить по нескольку раз, и каждый будет в той или иной степени разным.
Особую роль в Puppeteer играет тот самый напарник-кот: он без каких либо ограничений летает по экрану, неуязвим для врагов и взмахами хвоста способен открывать секретные ниши, которые как правило скрывают в себе головы с какими-нибудь неочевидными функциями; управление котом при этом укладывается в простейшую комбинацию двух кнопок и практически не отвлекает от центрального персонажа. Очень скоро кота сменяет истеричная фея, но смысл от этого не меняется.

Второе дно Puppeteer скрыто в совместном прохождении, когда один игрок берет на себя роль Кутаро, а второй сопровождает его в обличии одного из неуязвимых покровителей — если у вас есть контроллер Move, то самое время им воспользоваться, хоть при наличии второго геймпада это и не обязательно. Игра вообще не настаивает на кооперативном режиме, но именно он позволяет разобраться в тонкостях устройства уровней более подробно. Безболезненно располовинить моторику пальцев и максимально эффективно управлять обоими героями дано далеко не каждому, а без этого Puppeteer, при всех своих визуальных достоинствах, превращается в обыкновенный платформер про сбор монеток. Гевин Мур из Japan Studio на всех презентациях открытым текстом говорил, что придумывал Puppeteer в качестве варианта досуга для себя и собственного сына, и эта схема сработает идеально: пока ребенок, уворачиваясь от атак, подстригает гигантскому игрушечному тигру когти, его взрослый напарник может незаметно ему помогать, вихляя кошачьим хвостом под носом у противника — тигр будет чихать, выплевывая приятные бонусы и давая обоим ценные секунды на передышку. Заниматься всем этим самостоятельно странно, даже если вы очень любите кукольный театр, и считаете себя самым одиноким человеком в мире.



взято с сайта - http://gmbox.ru